Copa Mexicana de Age of Empires 2

La Copa Mexicana se realiza con un único propósito: Determinar quién es el mejor jugador mexicano del videojuego Age Of Empires II: The Conquerors Expansion.


Reglas oficiales




Con el objetivo de determinar al mejor jugador mexicano en 1vs1, anualmente nos hemos dado a la tarea de realizar este campeonato con premios monetarios para incentivar la seria competitividad y el correcto trato entre jugadores.
No nos consideramos como representantes oficiales de México ni de sus jugadores: Simplemente, al ver que nadie más lo hacía, tomamos la iniciativa de organizar un torneo de mexicanos para mexicanos para impulsar a nuestra querida comunidad y no dejarla abandonada.
Esperamos que esta copa les sea de su agrado.

Apartados:



1.- Del jugador

El usuario que se registre en la copa mexicana acepta y se compromente automáticamente a las reglas bajo las que este torneo se desarrolla.
  • -Todo participante debe ser mexicano.
  • -Todo participante debe tener la modalidad "Wololo Kingdoms" instalada, ya que con esta se jugarán todas las partidas.
  • -Todo participante debe tener el sistema "Voobly" instalado, ya que en este se jugarán todas las partidas.
  • -Es responsabilidad de cada uno de los participantes hacer una correcta programación de partidas con su contrincante: Una fecha a la cual se deberá apegar en forma y puntualidad o, de lo contrario, atenerse a las consecuencias.
  • -Todo participante está en su libre derecho a impedir el paso a espectadores en sus partidas, exceptuando en rondas donde el personal decida hacer transmisiones en vivo, donde deberán dejar como espectadores a el/los streamers correspondientes.



2.- De las partidas

Las partidas se jugarán en el sistema Voobly y sus ajustes deberán ser los siguientes:

De Voobly:
Patch: La versión más actualizada de v1.5
[X] Juego puntuado: Match Stats Only
[X] Civilizaciones ocultas
Todo participante está en su libre derecho a impedir el paso a espectadores en sus partidas, exceptuando en rondas donde el personal decida hacer transmisiones en vivo, donde deberán dejar como espectadores a el/los streamers correspondientes.

Dentro de Age of Empires 2:
Partida: Mapa aleatorio
Estilo de mapa: Estándar (En caso de usar un mapa de la SYNC, será Personalizado).
Ubicación: (Elegir el mapa que el número de juego requiera).
Tamaño: Pequeñito (2 jug.)
Dificultad: Estándar
Recursos: Estándar
Población: 200
Velocidad: Normal
Mostrar mapa: Normal (En caso de Selva Negra, será Explorado).
Edad inicial: Estándar
Victoria: Conquista (En caso de Regicida en Fortaleza, será Estándar).
[X] Jugar juntos
[  ] Tecno. (todas)
[  ] Permitir trampas
[X] Bloq. velocidad

Mapas permitidos para ser elegidos por los jugadores (HM):
Archipiélago
Arena
Báltico
Continental
Costa
Escandinavia
Fiebre del oro
Fortaleza
Islas
Islas de equipo
Lago de cráter
Lago fantasma
Marisma
Mediterráneo
Migración (no disponible en Bo7)
Mongolia
Montañas
Nómada
Oasis
Regicida en Fortaleza (no disponible en Bo7)
Ríos
Selva negra (jugar como "mapa explorado")
Yucatán
(Todos los mapas listados anteriormente deben formar parte de la selección oficial que provee el juego: Los mapas personalizados quedan excluídos)
Por otra parte, los siguientes mapas oficiales de la SY NC también serán permitidos:
SYNC_Bedouins
SYNC_Chaos_Pit
SYNC_Decentring
SYNC_Golden_Crater
SYNC_Land_Nomad
SYNC_Rooster
SYNC_Two_Rivers
¿Aún no tienes estos mapas? Puedes descargarlos haciendo clic aquí (Incluye Fortaleza)

Configuración de las partidas:
Mejores de 3:
Juego 1: Arabia, civilizaciones en espejo.
Juego 2: HM de perdedor del Juego 1, civilizaciones ocultas.
Juego 3: HM de ganador del Juego 1, civilizaciones ocultas.

Mejores de 5:
Juego 1: Arabia, civilizaciones en espejo.
Juego 2: HM de perdedor del Juego 1, civilizaciones ocultas.
Juego 3: HM de perdedor del Juego 2, civilizaciones ocultas.
Juego 4: HM de perdedor del Juego 3, civilizaciones ocultas.
Juego 5: HM de perdedor del Juego 4, civilizaciones ocultas.

Mejores de 7:
Juego 1: Arabia, civilizaciones en espejo.
Juego 2: HM de perdedor del Juego 1, civilizaciones ocultas.
Juego 3: HM de ganador del Juego 1, civilizaciones ocultas.
Juego 4: Regicida en Fortaleza (Versión BCC3), civilizaciones ocultas.
Juego 5: HM de perdedor del Juego 4, civilizaciones ocultas.
Juego 6: HM de ganador del Juego 4, civilizaciones ocultas.
Juego 7: Migración (parte de la selección oficial que provee el juego), civilizaciones ocultas.

Civilizaciones:
Cualquier civilización está permitida para ser elegida en los combates, estas no tienen restricciones de uso: El jugador puede repetir cuantas civilizaciones quiera.

Reinicios de partida:
-En los juegos de mejor de 3 no habrá reinicios de partida permitidos (exceptuando en los casos de Map Bug, antes del minuto 5 transcurrido en la partida).
-En los juegos de mejor de 5 ambos jugadores tendrán derecho a pedir un reinicio de partida (cada uno) antes del minuto 5 transcurrido en la partida.
-En los juegos de mejor de 7 ambos jugadores tendrán derecho a pedir dos reinicios de partida (cada uno) antes del minuto 5 transcurrido en la partida.

Nomad Start:
Nomad Start se define a mapas donde los jugadores empiezan sin centro urbano y puros aldeanos; ejemplos de estos son: Nomad, Land Nomad y Bedonius.
Los primeros edificios que los jugadores construyan deben ser un centro urbano, muelle, molino o campamento maderero.
  • NO se permiten peleas de aldeanos antes del minuto 3:30
  • NO se pueden construir Cuarteles,Outpost, Empalizadas o mas de una casa hasta que el primer TC este completado.
  • Tampoco se permiten peleas de centros urbanos, si sucede, el game debe repetirse por admin restart, si se encuentra que la batalla del TC fue provocada por alguno de los players se sancionara al jugador que lo provoco.

Antes del minuto 3:30 no se permite bloquear de ninguna forma la construccion del tc rival asi como tampoco matar intencionalmente aldeanos enemigos/Jabalis/Ovejas o ciervos.

Matar ovejas/jabalíes o ciervos intencionalmente se define como:

  • Matar ciervo y no quitarle almenos 20 de comida
  • Matar cabalíes solo para evitar que el rival los caze (sin aprovecharlos tu)
  • Matar ovejas sin tener intencion de comerlas.

La sancion para cualquier jugador que rompa las reglas anteriormente señaladas es un ADMIN LOSS automaticamente.
Recordar que todas las reglas anteriores aplican antes del minuto 3:30, despues de esto los jugadores pueden hacer lo que quieran.

La regla entra en vigor apartir del dia 29-Marzo-2018,cualquier partida anterior a esta fecha, no sera sancionada.

Otras consideraciones:
Los HM no se pueden repetir:
-En caso de los mejores de 5 y de 7, cada jugador tendrá derecho a dos HM que deberán ser diferentes.
-En caso de que tu rival elija el HM que tú ibas a elegir, deberás elegir un mapa diferente en el juego siguiente.

La modalidad "Wololo Kingdoms" deberá ser utilizada en absolutamente todas las partidas.



3.- Del personal

El personal está constituído por dos partes:

1.- Uriel García, VN_Garz4, perfil en aoecopamex.
2.- Mariano Acevedo, VN_Zireael / VN_LarreseR, perfil en aoecopamex

Es responsabilidad del personal el monitorear que el torneo se desarrolle adecuadamente, así como estar al tanto de las dudas de los participantes de la copa y verificar que las partidas se estén desarrollando en tiempo y forma.
Cualquier tipo de denuncia (dentro del torneo) se nos debe reportar.



4.- De la programación de partidas

Es responsabilidad de cada jugador el hecho de hacer una correcta programación de partidas con su rival.
Para programar una partida, deberán publicar en la sección "Programar Partidas" del foro el número de la ronda junto con sus mejores tiempos de juego o, en caso de que su ronda ya haya sido publicada, buscarla y comentar el post para ponerse de acuerdo con su rival sobre sus mejores tiempos de juego.
Para cada ronda se dará una semana hábil, cuyas partidas deberán ser jugadas en esta y, una vez finalizadas, el ganador deberá publicar los links de voobly de las partidas en la sección "Reportar Partidas" del foro de la siguiente manera:

Título del tema: Ronda <Número de la ronda> - <Nick del jugador 1> vs <Nick del jugador 2>
Mensaje: Juego 1 <Nombre del mapa> - <URL de la partida>
Juego 2 <Nombre del mapa> - <URL de la partida>
Y así sucesivamente.


5.- De los "smurfs"

Un jugador es considerado como "smurf" cuando cumpla alguna de las siguientes condiciones:

a) Su rating verdadero sea mayor en 100 puntos (por lo menos) con respecto al rating de la cuenta que inscribió al torneo.
b) Inscribió más de una cuenta.
c) Juega en nombre de otro.

Todo jugador smurf que se detecte en el torneo será descalificado automáticamente (en caso de que haya inscrito más de una cuenta, todas sus cuentas serán descalificadas) al mismo tiempo que será baneado de futuros torneos nuestros.



6.- De los problemas

Problemas en las programaciones de partidas:
1.- En los mejores de 3, en caso de que ninguno de los dos contrincantes pueda jugar en los tiempos del otro, se les asignará automáticamente fecha y hora administrativos para que puedan jugar. Pasado este tiempo, si un jugador no se presenta será descalificado, dando pase administrativo al que sí lo hizo.
2.- En los mejores de 5, en caso de que ninguno de los dos contrincantes pueda jugar en los tiempos del otro, se les dará una semana extra para jugar. Si siguen sin poder, pasará lo mismo que en el inciso 1.
3.- En las finales no se darán pases administrativos.
4.- En caso de que un jugador no se presente en forma y puntualidad a una partida, (pasados los 30 minutos de la hora indicada en su programación) el jugador que sí se presentó puede pedir paso administrativo tomando una captura de pantalla donde salga la sala de voobly en donde se encuentra y esta página web abierta: https://time.is/es/Mexico_City . 5.- En caso de pedir reinicio de partida, las civilizaciones deberán ser las mismas que las que usaron en el mapa donde fue requisitado el reinicio de partida.

Problemas en las partidas:
-Si un mapa tiene Map Bug (que el 60% de algún recurso no se pueda extraer o que no aparezca el recurso completo como tal (no aplica en Arabia con falta de bosque)) es posible pedir reinicio de partida antes del minuto 5 transcurrido en la partida. y, si lo haces, tu contrincante deberá aceptarlo.
-Si la partida tiene lag a tal grado que les sea imposible jugar, pueden guardar y posponer la partida.

Cualquier otro problema que no esté incluído nos lo pueden hacer saber.